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 暴雪解释了为什么《守望先锋》的拾取箱可以通过

 最近有很多关于什么是赌博的争论,当涉及到电子游戏中的战利品盒和其他微交易时。PEGI和ESRB都表示,赃物箱不是赌博,而比利时和英国的博彩委员会则表示,它们是赌博。但是除了“是/不是”的争论,暴雪认为《守望先锋》中的战利品盒子根本不属于这场争论。

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 随着《战地2》和《中土世界:战争的阴影》因其微交易的实现而受到抨击,《守望先锋》能够避开如此多的批评,而《守望先锋》却被认为是一款最先推广了战利品盒的游戏,这也是一个奇迹。

 在最近接受PCGamesN采访时,《守望先锋》的导演杰夫?卡普兰(Jeff Kaplan)深入探讨了是什么让《守望先锋》的战利品盒在不那么具有掠夺性的情况下发挥作用,而其他许多游戏似乎都在利用它们的用户。

亚博发来消息 综上所述,《守望先锋》中的战利品盒子是为玩家设计的,而不是为了玩家的钱包。他的第二点暗示了玩家们除了“拼命地磨或者花钱买那张皮”之外还有其他选择。从战利品箱中得到副本会增加你的点数,从而防止被骗成为失败的赌博。卡普兰接着谈到了倾听玩家反馈的重要性。

 答案似乎是“选项”,而卡普兰的演讲给我们的启示是“只做装饰”。《守望先锋》在建造时就考虑了战利品盒,而不是在游戏结束时再加上它们。除此之外,战利品盒中的所有东西都可以用一种合理的替代方式获得。

 自从《守望先锋》发行以来,它已经被许多游戏所效仿。让我们希望这是坚持微事务的开发人员会复制的另一件事。